TERM_DEFINITION · ID: forced-touch

Forced Touch

aka 強制タッチ · OT Touch · 延長タッチ · Stall Touch

Committing at least one player to touch the objective moments before time or overtime expires, buying one more fight.

DIFF
3/5
PRO
4/5
Role DPSSupportTank
Style DiveHybrid
Phase Mid-FightMacro
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

Payload / Hybrid / Push でタイマーが尽きる寸前に「誰か 1 人を確実に触れる位置へ送り込む」ことで OT を継続させる。コンテスト/ソロストールが「止める行為一般」なのに対し、強制タッチは『タイマー消滅の 1 フレーム前にだけ価値が極大化する』時間管理の節目で、オーバータイム管理の実行レイヤーにある。タッチに送るキャラを事前に決めておかないと、全員がヘルスと CD の管理に集中するあまり誰も触れずにラウンドが終わる。Fight には負けてもタッチ 1 発で次 Fight のリセットを確保できる。

When to Use [JA only — English translation pending]

残り数秒でペイロードかポイントに 1 人でも届く見込みがある時、Ult や CD を犠牲にしてでもタッチを優先する。リスポーンで戻ってくる味方が合流できる直前のタイミングで繋ぎに行く。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

タッチに向かったキャラがスタッガーされて次 Fight に戻れず、タッチは繋がったが 4v5 のまま守られる。全員でタッチを狙いに行って射線が集中し、纏めて処理される。

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