TERM_DEFINITION · ID: choke-control

Choke Control

aka チョーク管理 · チョークホールド · Choke Hold · チョーク

Control of the map's bottleneck — whichever team owns the choke point dictates the terms of the round's opening.

DIFF
2/5
PRO
5/5
Role TankDPSSupport
Style PokeBrawlHybrid
Phase MacroSetup
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

攻め側はチョークを「割る」までスペースを得られず、守り側はチョーク手前でクロスファイヤと射線を組めば数的有利を演出できる。誰がチョークを握っているかでニュートラルの主導権と次のFight開始位置が決まるため、マクロ判断の最上流に位置する。チョークを割る手段はDiveの高機動侵入、Rushの加速突破、Pokeによる射線削り等、編成によって異なる。守る側はクロスファイヤを組んでチョーク1か所に複数射線を集中させることで、攻め側に有利な交戦を強制できる。

When to Use [JA only — English translation pending]

攻め側はチョークを最小限の損耗で割り、スペースを確保してからFightに入る。守り側はチョーク前の陣形を先に整え、攻め側に不利な形でチョークを割らせる。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

チョークを割ることに執着してCDとHPを消耗し、チョーク奥でFightしたくない状態になる。守り側がチョークに固執しすぎてForward Holdが遅れ、敵にスペースを献上する。

Related Cards
space

Space

aka スペース / 空間制圧

Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.

crossfire

Crossfire

aka クロスファイヤ / 挟み撃ち射線

Two or more shooters hitting the same target from divergent angles so no single piece of cover blocks both.

high-ground

High Ground

aka ハイグラウンド / 高所 / HG

Elevated map position offering downward sightlines, cover, and safe retreat — the foundation of most setups.

forward-hold

Forward Hold

aka フォワードホールド / 前抑え

Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.

sightline-denial

Sightline Denial

aka サイトライン管理 / 射線管理 / 射線切り / Sightline Control

Deliberately preventing or opening long sightlines through positioning and cover to dictate where the enemy's hitscans and snipers can operate.

choke-break

Choke Break

aka チョーク割り / チョークブレイク / 隘路突破 / Breaking the Choke

The attacking sequence of investing ultimates, cooldowns, or formation changes to force open a choke the defenders have locked down.