Spawn Camp
After a decisive fight win, pushing forward to the enemy respawn zone and picking off enemies as they emerge one by one.
スタッガースノーボールの最終形で、敵が5人合流する前に各個撃破し続けることで完全に主導権を握る。一方でリス前は敵の最短再展開地点でもあり、深追いしすぎると一気に巻き返される諸刃。OTやBackcapと組み合わせて時間を削り切る判断が必要で、「いつ引くか」を決められないとForward Holdの失敗と同じ末路をたどる。スポーンキャンプが機能する間はStagger Snowballが続いており、機能しなくなった瞬間が撤退の合図。
Fightで相手を全滅させた後、スタッガーで時間をずらしている間に陣形をリス前まで前進させる。OTや%差が大きい局面で、リスポーンした敵に合流する時間を与えず個別に処理し続ける時。
リス前まで深追いして、そこで合流した相手全員にウルト多重を返される。Stagger Snowballが終わったのに引かず、リス前で5v5を受けてForward Hold失敗と同じ形になる。
Stagger Snowball
A chain of staggers where one team can't regroup, losing 2–3 fights in a row before recovering.
Stagger
Delaying an enemy kill so they respawn out of sync with their team for the next fight.
Forward Hold
Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Backcap
One player slipping behind enemy lines to touch or cap an objective while they focus on the fight.