Concentrating heals and boosts on one ally to give them a structural advantage in their duel.
回復を分散させずに1点に寄せることで、ピンポイントの撃ち合い(対面Widow、Soldier等)を構造的に有利化する。ただしポケット対象以外がリソース欠乏するため、誰をいつポケるかは「その対面を勝たせればFightが取れるか」のマクロ判断であり、単なる過保護回復(ヒールボット)とは別物。Mercy + Widow、Bap + Sojourn等の組み合わせはプロで頻繁に見られる。
Widowや狙撃系DPSの対面が有利な時。1対1の撃ち合いに勝てれば試合が動くと判断した時。
ポケット対象以外が死んでポケットの恩恵がゼロになる。ヒーラー自身がポケットに夢中でフォーカスを受けて死ぬ。
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Crossfire
Two or more shooters hitting the same target from divergent angles so no single piece of cover blocks both.
Off-angle
Solo position offset 60–120° from the main formation, enabling crossfire while taking minimal return fire.
Burst Heal
Choosing between a single large heal to pull an ally back from the kill threshold versus a steady trickle.
Flex Support
A support pick like Ana, Zen, or Bap whose damage output, debuffs, or utility swing fights beyond healing.