Control Point Flip
Stepping onto a point the enemy controls in a Control map to halt their percentage gain and flip ownership to your side.
Control は % が連続加算されるルール上、フルキルを取れなくても「片足を乗せてフリップを止める」だけで相手の % 進行を凍結できる。コンテスト(止める)と違い、フリップは「所有権を奪い返して自軍の % を進め始める」という反転の瞬間を指す Control 固有の節目。99% 付近では 1 人のソロタッチが試合を決める局面にもなる。ピンチや陽動でフリップを成立させるとポイント争いの主導権が入れ替わり、そのままラウンドを取れることも多い。
敵が高い % を積んでいて Fight でフルキルが取れない時、とにかく 1 人を乗せてフリップを止める判断をする。Fight 勝利直後の押し込みでポイントを一気に反転させ、そのまま % を稼ぐ。
フリップに入った 1 人が孤立してスタッガーされ、% を止められずそのまま負ける。フリップに気を取られて本 Fight の陣形が 4v5 になる。
Pinch
Pressuring the enemy from two directions at once, splitting their sightlines and escape routes.
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Contest
Staying on the objective under numerical disadvantage to stall the enemy's guaranteed progress or win.
99% Stop
The critical 99% moment in KOTH/Flashpoint where a single contest call can force overtime and reset the win.