TERM_DEFINITION · ID: neutral
ニュートラル
別名 Neutral Game · 中立
両軍にUltやコミットが無く、スペース・情報・CDのみを争っている膠着フェーズ。
難度
3/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeDiveHybrid
フェーズ MacroSetup
§ 詳細解説
Fightを始めるか否かを決める最重要の時間帯で、ここでSoft Engageやチョーク管理を通じてリソース差を作ってから本Fightに入る。「先にコミットした方が負ける」性質があり、いかに相手に先にCD/Ultを吐かせるかの我慢比べになる。ニュートラルの質が高いチームはFight前から2歩リードしており、Ult Cycleの起点はほぼ全てここにある。
✓ 使用シーン
Fight後のリセット直後。Ult差がなく先にコミットするのがリスクな時。Soft Engageや情報収集でリソース差を作りたい時。
✗ 失敗例 / アンチパターン
ニュートラルを長引かせすぎてOTを許す。Soft Engageのつもりで詰めすぎてHard Engageに引き込まれる。
関連カード
soft-engage
ソフトエンゲージ
TankDPS
別名 Soft Engage / Soft Touch
コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。
tempo
テンポ
TankDPSSupport
別名 Tempo
「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。
bait-cooldown
ベイトクールダウン
TankDPS
別名 Bait Cooldown / CDベイト / Cooldown Bait
相手の防衛CD(Suzu/Lamp/Immo等)を本命前に吐かせるための布石攻撃。
resource-trade
リソーストレード
TankDPSSupport
別名 Resource Trade / CDトレード
小さなCDで相手の大きなCDを吐かせ、トータルでアドを取る取引。