TERM_DEFINITION · ID: neutral

ニュートラル

別名 Neutral Game · 中立

両軍にUltやコミットが無く、スペース・情報・CDのみを争っている膠着フェーズ。

難度
3/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル PokeDiveHybrid
フェーズ MacroSetup
§ 詳細解説

Fightを始めるか否かを決める最重要の時間帯で、ここでSoft Engageやチョーク管理を通じてリソース差を作ってから本Fightに入る。「先にコミットした方が負ける」性質があり、いかに相手に先にCD/Ultを吐かせるかの我慢比べになる。ニュートラルの質が高いチームはFight前から2歩リードしており、Ult Cycleの起点はほぼ全てここにある。

使用シーン

Fight後のリセット直後。Ult差がなく先にコミットするのがリスクな時。Soft Engageや情報収集でリソース差を作りたい時。

失敗例 / アンチパターン

ニュートラルを長引かせすぎてOTを許す。Soft Engageのつもりで詰めすぎてHard Engageに引き込まれる。

関連カード