Neutral Game
The stalemate phase where neither side commits, and both fight only over space, information, and cooldowns.
Fightを始めるか否かを決める最重要の時間帯で、ここでSoft Engageやチョーク管理を通じてリソース差を作ってから本Fightに入る。「先にコミットした方が負ける」性質があり、いかに相手に先にCD/Ultを吐かせるかの我慢比べになる。ニュートラルの質が高いチームはFight前から2歩リードしており、Ult Cycleの起点はほぼ全てここにある。
Fight後のリセット直後。Ult差がなく先にコミットするのがリスクな時。Soft Engageや情報収集でリソース差を作りたい時。
ニュートラルを長引かせすぎてOTを許す。Soft Engageのつもりで詰めすぎてHard Engageに引き込まれる。
Soft Engage
Non-committal pressure designed to extract enemy reactions and cooldowns without taking a fight.
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Bait Cooldown
A light pressure move to draw out enemy defensive cooldowns (Suzu / Lamp / Immo) before the real engage.
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.