TERM_DEFINITION · ID: juke
Juke
aka ジューク · フェイント
DIFF
3/5
PRO
4/5
Role DPSTankSupport
Style DiveBrawl
Phase Mid-Fight
§ Breakdown [JA only — English translation pending]
Sleep Dart・Hog Hook・Hanzo の矢・Ana のバイオグレネードなど、外したらリターンが大きい単発スキルに対し、撃たせる動きを見せてから逆切り返しで空振りさせる。直線的に逃げるのではなく「相手の読みを外す」のが本質で、フランカーやダイバーの生存と再侵入サイクルの鍵になる。ジグルピークが壁際で体の出し入れをする情報取り・射線ベイトであるのに対し、ジュークは移動方向の切り返しによって照準またはスキル入力を外す回避で、空間を動き回る局面で使われる。読み合いの「上をいく」か「下をいかれる」かのせめぎ合いで、同じ切り返しを繰り返すと逆読みされる。
✓ When to Use [JA only — English translation pending]
単発スキルを持つ相手(Ana・Roadhog・Hanzo 等)に対して逃げる際、真っ直ぐではなく一方向に動く振りをしてから逆切り返しし、スキル入力のタイミングをずらす。フランカーが射線を離脱・再侵入するルート上で進行方向のフェイントを入れる。
✗ Failure Modes [JA only — English translation pending]
同じ切り返しリズムを繰り返し、逆読みされて切り返した先にスキルを投げられる。フェイント中に移動速度が落ちる地形・段差で止まり、スキルをもらう。
Related Cards
bait-cooldown
Bait Cooldown
TankDPS
aka ベイトクールダウン / CDベイト / Cooldown Bait
A light pressure move to draw out enemy defensive cooldowns (Suzu / Lamp / Immo) before the real engage.
flank
Flank
DPS
aka フランク / 裏取り
Taking a secondary route to enter the enemy backline or blind spots.
dive
Dive
TankDPSSupport
aka ダイブ
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.