TERM_DEFINITION · ID: cooldown-counting

Cooldown Counting

aka CDカウント · クールダウンカウント · CDトラッキング · CD管理

Tracking when key enemy defensive cooldowns (Suzu, Lamp, Fade) were used and when they come back.

DIFF
4/5
PRO
5/5
Role TankDPSSupport
Style DivePokeRushHybridBrawl
Phase Mid-FightSetup
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

「いつ詰めるか」の答えは多くの場合「敵の防御CDが落ちている間」。Suzuを1枚吐かせた後の数秒は敵がフォーカスに対して無防備で、ここを逃さず詰めるのとCDが戻ってから詰めるのとで結果が真逆になる。ベイトクールダウンやリソーストレードで吐かせたCDを「カウントして覚えている」ことが詰めの根拠になる。プロは自チームだけでなく相手5人分のCDを常に頭に入れている。

When to Use [JA only — English translation pending]

Bait/TradeでSuzu/Lampを吐かせた後の確殺タイミングを計る時。ニュートラルでエンゲージタイミングを判断する時。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

CDをカウントし忘れて、CDが戻ってから突っ込んで無力化される。カウントに自信を持ちすぎてSuzuが上がっているのに詰めて被弾。

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