TERM_DEFINITION · ID: cooldown-counting
Cooldown Counting
aka CDカウント · クールダウンカウント · CDトラッキング · CD管理
Tracking when key enemy defensive cooldowns (Suzu, Lamp, Fade) were used and when they come back.
DIFF
4/5
PRO
5/5
Role TankDPSSupport
Style DivePokeRushHybridBrawl
Phase Mid-FightSetup
§ Breakdown [JA only — English translation pending]
「いつ詰めるか」の答えは多くの場合「敵の防御CDが落ちている間」。Suzuを1枚吐かせた後の数秒は敵がフォーカスに対して無防備で、ここを逃さず詰めるのとCDが戻ってから詰めるのとで結果が真逆になる。ベイトクールダウンやリソーストレードで吐かせたCDを「カウントして覚えている」ことが詰めの根拠になる。プロは自チームだけでなく相手5人分のCDを常に頭に入れている。
✓ When to Use [JA only — English translation pending]
Bait/TradeでSuzu/Lampを吐かせた後の確殺タイミングを計る時。ニュートラルでエンゲージタイミングを判断する時。
✗ Failure Modes [JA only — English translation pending]
CDをカウントし忘れて、CDが戻ってから突っ込んで無力化される。カウントに自信を持ちすぎてSuzuが上がっているのに詰めて被弾。
Related Cards
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Bait Cooldown
TankDPS
aka ベイトクールダウン / CDベイト / Cooldown Bait
A light pressure move to draw out enemy defensive cooldowns (Suzu / Lamp / Immo) before the real engage.
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Resource Trade
TankDPSSupport
aka リソーストレード / CDトレード
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
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Ult Cycle
TankDPSSupport
aka ウルトサイクル / Ult Economy
Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.