TERM_DEFINITION · ID: last-point-hold

Last Point Hold

aka ラストポイントホールド · 最終防衛 · ラスホ · Final Hold

The final defensive stand on a Payload or Hybrid map, where the defending team's respawn advantage peaks.

DIFF
3/5
PRO
4/5
Role TankDPSSupport
Style BrawlPokeHybrid
Phase MacroSetup
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

守り側のリスポーンが最も近くなる地点で、不利 Fight でもすぐ戻れるため「負けても良い Fight を意図的に起こす」成立条件が変わる。攻め側はタイムバンク残量と相談しながらここで Ult を全投入する必要があり、「ラストポイントを全 Ult で割る」判断がラウンドの締めになることが多い。守り側は 1 Fight ごとのリスポーン往復コストが最小なため、積極的に消耗戦を仕掛けてリソースを削り切る戦術が成立する。攻め側が割り切れなければタイムバンクが溶けてラウンドが終わる。

When to Use [JA only — English translation pending]

守り側は最終地点でリスポーン距離が最短になる利点を活かし、不利 Fight でも繰り返し仕掛けてリソースを削る。攻め側はタイムバンクを確認し、残 Fight 数に合わせて Ult を全投入するタイミングを決める。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

守り側がラストポイントに固執するあまり前のめりになり、前線でスタッガーを食らって次 Fight で人数不利になる。攻め側がタイムバンクを無視して何度もリセットし、タイムアウトで負ける。

Related Cards
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Forward Hold

aka フォワードホールド / 前抑え

Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.

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Ult Cycle

aka ウルトサイクル / Ult Economy

Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.

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Fight Reset

aka ファイトリセット / Re-group / リグループ

Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.

respawn-distance

Respawn Distance

aka リスポーン距離差 / 湧き距離 / スポーン有利 / Spawn Advantage / 湧きアド

The gap between each team's respawn point and the fight zone, determining post-fight tempo and how far a winning side can push.

time-bank

Time Bank

aka タイムバンク / 時間バンク / 残時間 / Bank Time / 持ち時間

The remaining time the attacking team carries into the next round, determining how many fights both sides can afford.

forward-spawn

Forward Spawn

aka フォワードスポーン / 前線湧き / 前進スポーン / 前湧き

A forward respawn point that unlocks when the payload or team robot crosses a checkpoint, sharply closing the respawn gap.