TERM_DEFINITION · ID: overtime-management

Overtime Management

aka オーバータイム管理 · OT管理 · Overtime · タッチ

Deciding whether to extend overtime with a touch or force the enemy off the objective to end it — a time-resource play.

DIFF
3/5
PRO
4/5
Role TankDPSSupport
Style BrawlHybridPoke
Phase MacroReset
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

ラウンドはKillではなく時間と進行%で決まるため、OTの扱いは独立したリソースとして管理する必要がある。攻め側はOT中に1人がタッチを繋ぎ続けることで時間を買える一方、守り側は敵を引き剥がしてOTを切ることでラウンドを終わらせられる。このどちらを選択するかの判断は、自チームのUlt状況・人数比・次Fightへのリソースと照らし合わせて決める。StaggerやBackcapと組み合わせることで、Fightに勝てなくても時間で勝つマクロの核となる。

When to Use [JA only — English translation pending]

OTに突入したアタック側で、Ult差が厳しい時に1タッチ繋ぎでリセットを稼ぐ時。守り側がOTを切ってラウンド終了を確定させる判断。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

OT延長タッチに行った1人がスタッガーされて次Fightに戻れず4v5のまま守られる。守り側がOTを切ることを優先して前に出過ぎ、逆に被スタッガーを食らう。

Related Cards
stagger

Stagger

aka スタッガー / 時間差リスポーン

Delaying an enemy kill so they respawn out of sync with their team for the next fight.

stagger-snowball

Stagger Snowball

aka スタッガースノーボール / Snowball / 連鎖負け

A chain of staggers where one team can't regroup, losing 2–3 fights in a row before recovering.

fight-reset

Fight Reset

aka ファイトリセット / Re-group / リグループ

Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.

backcap

Backcap

aka バックキャップ / 裏取りキャップ / バックキャッピング / Back Cap

One player slipping behind enemy lines to touch or cap an objective while they focus on the fight.

time-bank

Time Bank

aka タイムバンク / 時間バンク / 残時間 / Bank Time / 持ち時間

The remaining time the attacking team carries into the next round, determining how many fights both sides can afford.

contest

Contest

aka コンテスト / ストール / Stall / コンテ

Staying on the objective under numerical disadvantage to stall the enemy's guaranteed progress or win.

forced-touch

Forced Touch

aka 強制タッチ / OT Touch / 延長タッチ / Stall Touch

Committing at least one player to touch the objective moments before time or overtime expires, buying one more fight.