TERM_DEFINITION · ID: contest

Contest

aka コンテスト · ストール · Stall · コンテ

Staying on the objective under numerical disadvantage to stall the enemy's guaranteed progress or win.

DIFF
3/5
PRO
5/5
Role TankDPSSupport
Style BrawlDiveHybrid
Phase ResetMid-Fight
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

Fight に負けた後に「味方リスポーンが戻るまでの時間を買う」行為。Ball / Lucio / Kiriko のような逃げ性能持ちが 1 人残り、攻撃を受けながらオブジェクト範囲を死守する。コンテストできる秒数がそのままリスポーン組の合流猶予になり、次 Fight を 5v5 で迎えられるかどうかを左右する。ストールできるキャラを残さずに全員でリセットすると、そのまま進行/勝利を許す。逆にコンテストに固執してスタッガーを食らい、次 Fight のリソースを全損する失敗も頻出する。ソロストールがコンテストの最小単位で、オーバータイム管理の実行レイヤー。

When to Use [JA only — English translation pending]

Fight 後退直後で、ワイプまで行かずに 1〜2 人生き残っている時。リスポーン距離が近くあと 5〜10 秒で味方が戻れる局面。機動力のある Ball / Lucio / Kiriko をコンテスト役として事前に決めておく。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

コンテスト役が逃げ性能を使い切って落とされ、そのまま進行を許す。コンテストに固執したキャラがスタッガーされ、次 Fight に戻れずに 4v5 になる。

Related Cards
fight-reset

Fight Reset

aka ファイトリセット / Re-group / リグループ

Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.

stagger

Stagger

aka スタッガー / 時間差リスポーン

Delaying an enemy kill so they respawn out of sync with their team for the next fight.

overtime-management

Overtime Management

aka オーバータイム管理 / OT管理 / Overtime / タッチ

Deciding whether to extend overtime with a touch or force the enemy off the objective to end it — a time-resource play.

forced-touch

Forced Touch

aka 強制タッチ / OT Touch / 延長タッチ / Stall Touch

Committing at least one player to touch the objective moments before time or overtime expires, buying one more fight.

solo-stall

Solo Stall

aka ソロストール / 1人粘り / ソロタッチ / クラッチタッチ

The last surviving player staying on the objective to single-handedly stall progress until teammates respawn and return.

tempo

Tempo

aka テンポ

The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.