Isolate
Separating one enemy from their team's heals and cover to force an isolated 1v1 situation.
フォーカスが効くのは「ヒールが届かない敵」に対してで、アイソレートはその前提を能動的に作る。オフアングルやフランクで孤立した敵を本隊から物理的に切り離せば、人数は5v5でも局所的に有利な交戦を強制できる。コラプスが「全員で1点へ畳む」なら、アイソレートは「畳む前に獲物を群れから引き剥がす」段取りにあたる。ピックが「孤立した敵を単独で抜く」行為なら、アイソレートは「孤立状態そのものを作る」能動的な設計。
ダイブ編成でフランカーが先行し、敵サポートが射線をカバーできない位置へターゲットを誘導する時。Off-angleで敵タンクを本隊から引き剥がし、後衛の回復が届かない状況を作る時。
アイソレートに専念した1人が自分も孤立し、逆にピックされる。切り離した敵に対してチームが即座にコミットせず、サポートが戻ってきてヒールが繋がる。
Off-angle
Solo position offset 60–120° from the main formation, enabling crossfire while taking minimal return fire.
Flank
Taking a secondary route to enter the enemy backline or blind spots.
Crossfire
Two or more shooters hitting the same target from divergent angles so no single piece of cover blocks both.
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.
Collapse
Multiple players converging from different angles to instantly surround and eliminate one target.
Pick
A solo kill before or at the start of a fight that gives your team a numbers advantage going in.