Collapse
Multiple players converging from different angles to instantly surround and eliminate one target.
ダイブがターゲットへの「侵入」だとすれば、コラプスは侵入後に全員のアングルと火力を1点へ収束させる「畳み」の局面。バラバラに詰めると各個撃破されるが、コラプスが同期すると敵は逃げ道とカバーを同時に失う。人数有利を取った直後、残った敵を最速で処理して有利を確定させる時に頻出する。タイミングのズレが1秒あるだけで全員が各個撃破される。
ピック直後で敵が5v4の状態になっている時。Fightで最初のキルが取れた直後に残った敵を処理する時。Dive編成でターゲットが孤立した瞬間。
バラバラに詰めて各個撃破される。コラプスのタイミングが合わずに1人が突っ込んで死亡。敵のSuzu/Immortalityが残っているのに強引に詰める。
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.
Pinch
Pressuring the enemy from two directions at once, splitting their sightlines and escape routes.
Wombo Combo
Stacking multiple ultimates within one second to bypass defensive cooldowns and wipe the team.
Crossfire
Two or more shooters hitting the same target from divergent angles so no single piece of cover blocks both.
Numbers Advantage
Outnumbering the surviving enemy (e.g. 5v4). The baseline from which all fight risk is calculated.
Pick
A solo kill before or at the start of a fight that gives your team a numbers advantage going in.