Hybrid Comp
A composition that blends elements of multiple archetypes rather than committing fully to Dive, Brawl, or Poke.
現行メタは純度の高い 3 型より、状況で顔を変えられる混成が主流になりやすい。「相手の三すくみ読みを外す」「マップ前後半で振る舞いを変える」のが狙いで、同定が難しい=対策が立てにくいのが価値。ただし軸が曖昧だとどの局面でも中途半端になるため、「何を主軸に何を保険にしているか」を全員が理解した上で動く必要がある。Dive の機動と Poke の射程を共存させた編成が典型例で、相手の対応を半テンポ遅らせることで差を生む。
相手の編成が純粋な三すくみのどこかに該当するため、その読みを崩すために Hybrid で構成する時。マップの前後半で戦術を切り替える必要がある時に、複数の顔を持てる Hybrid が有効。
軸を決めずに Hybrid を選んで、Dive でも Poke でも中途半端な動きになりどの局面でも後手に回る。Hybrid 編成の全員が「どういう勝ち筋で動くか」を共有できていない。
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.
Poke
Long-range composition that whittles HP from afar, builds ult charge, and forces the enemy to commit first.
Rush
Brawl composition that stacks close-range damage and sustain to overwhelm the enemy before they can respond.
Comp RPS
The rock-paper-scissors relationship between Dive, Poke, and Brawl that shapes drafting decisions.
Soft Engage
Non-committal pressure designed to extract enemy reactions and cooldowns without taking a fight.
Win Condition
The core scenario through which a composition or situation wins a fight — combo, first pick, sustain, etc.