Expensive to Kill
Positioning that forces the enemy to over-invest resources to secure a kill — making your death too costly to be worth pursuing.
支援職は隠れて死なないのではなく「生きてユーティリティを出し続けつつ、落とすなら高い対価を要求する」のが理想。壁/角/退路/ピール距離を満たして立てば、相手は1人落とすのにウルトやダイブ全リソースを使わされ、それ自体がリソーストレード上の勝ちになる。「高くつく」というのは、物理的に落としにくい位置取りだけでなく、落とした後のコスト(使ったリソース)が割に合わない設計まで含む。ソロストールが「1人で時間を買う」なら、こちらは「生きている間ずっと相手の攻撃コストを上げ続ける」恒常的な立ち位置の話。
サポートがダイブを受けやすい位置に立つ必要がある時、ピール距離と退路を確認してから位置取りをする。相手に高火力DPSや孤立させるダイブキャラがいる時ほど意識する。
退路のない位置でユーティリティを出そうとして、ダイブ1回で落とされる。ピール距離が遠すぎてタンクのサポートもできず、浮いた位置取りになる。
Off-angle
Solo position offset 60–120° from the main formation, enabling crossfire while taking minimal return fire.
High Ground
Elevated map position offering downward sightlines, cover, and safe retreat — the foundation of most setups.
Peel
Switching mid-fight focus to protect a backline ally from a diving threat.
Stagger
Delaying an enemy kill so they respawn out of sync with their team for the next fight.
Solo Stall
The last surviving player staying on the objective to single-handedly stall progress until teammates respawn and return.