Solo Stall
The last surviving player staying on the objective to single-handedly stall progress until teammates respawn and return.
Lucio/Kiriko/Wrecking Ball等の逃げ・無敵性能持ちが担う「時間を1人で買う」役割。買えた数秒でリスポーン距離差を埋め、5v5を再構築してFightリセットに持ち込めるか否かが懸かる。誰をソロストール役に残すかはステージング段階で織り込む。相手はソロストールをやっている1人を落とせばラウンドが終わるため、ソロストール側はAoEや囲い込みに対して柔軟に動く必要がある。
全滅寸前でリスポーンした味方があと10秒で戻る局面で、オブジェクト上に粘れるキャラが1人いる時。KOTHの%やPayloadの進行をぎりぎりで繋ぎ止める時。
ソロストール役が落とされて一気に%やProgressが動く。ソロストールに時間をかけすぎてウルトとCDを全消費し、戻ってきた味方が即次のFightで無防備になる。
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.
Stagger
Delaying an enemy kill so they respawn out of sync with their team for the next fight.
Peel
Switching mid-fight focus to protect a backline ally from a diving threat.
Expensive to Kill
Positioning that forces the enemy to over-invest resources to secure a kill — making your death too costly to be worth pursuing.