Target Switch
Shifting the entire team's focus to a new target when the original call gets saved.
本命にSuzuやImmortality Fieldが入った時、火力を入れ続けるのは純損失になる。守れない別ターゲット(オフタンクや孤立サポート)へ全員で一斉に切り替えてダメージを無駄にしない。切り替えが半分の人数だけだと両方とも落ちず最悪の結果になる。ターゲットコールが「初期指定」なのに対し、ターゲットスイッチは「指定の変更」であり、リソーストレード直後に頻出する。
敵サポートがSuzu/Immortality/被ダメ軽減を本命ターゲットに被せた瞬間。本命が高所やカバーに逃げ込んで射線が切れた時。
切り替えが全員一致せず火力が分散する。切り替え先も守られていて何も落ちない。スイッチに気づくのが遅れて元のターゲットのCD回復を待ってしまう。
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Bait Cooldown
A light pressure move to draw out enemy defensive cooldowns (Suzu / Lamp / Immo) before the real engage.
Crossfire
Two or more shooters hitting the same target from divergent angles so no single piece of cover blocks both.
Target Call
A call that designates which single enemy to focus, aligning the whole team's damage.