TERM_DEFINITION · ID: sightline-denial

Sightline Denial

aka サイトライン管理 · 射線管理 · 射線切り · Sightline Control

Deliberately preventing or opening long sightlines through positioning and cover to dictate where the enemy's hitscans and snipers can operate.

DIFF
3/5
PRO
4/5
Role DPSSupportTank
Style PokeHybridDive
Phase MacroSetupMid-Fight
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

WidowmakerやAsheが支配する長射線は、踏むだけで一方的に削られるためローテ経路の制約条件になる。自軍がカバー越しに移動して射線を「切る」か、逆に敵を長射線に晒すよう誘導するかで、撃ち合う前に勝敗の傾きが決まる。チョーク管理が「ボトルネックの支配」なら、サイトライン管理は「長距離射線の有無を設計する」より広い地形概念。エコーやファラーの高所射線を通させない位置取りも含まれる。

When to Use [JA only — English translation pending]

相手にWidowmakerやAsheがいる時、ローテ経路に長射線が通っている場合は必ずカバーを経由するルートを選ぶ。自軍に狙撃キャラがいる時は、敵が露出せざるを得ない射線を設計してその手前で待つ。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

射線管理を怠って移動中にWidowに抜かれ、Fightが始まる前に人数不利になる。逆に射線を切りすぎて自軍の火力が通らない位置取りになる。

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