Burst Heal
Choosing between a single large heal to pull an ally back from the kill threshold versus a steady trickle.
撃ち合いの最中はバーストでキルラインを跨がせない方が価値が高く、ニュートラルでは細い回復で十分。バーストCD(Bap窓/Suzu/Trance等)をいつ吐くかは相手のフォーカスと同期させるべきで、漫然と流す回復(ヒールボット)では落ちる瞬間に間に合わない。回復の総量でなくタイミングで効かせる発想がプロとアマを分ける。Trickle Healはニュートラルの維持・Brawlの持久戦向けで、両者を使い分けることが求められる。
味方がフォーカスを受けてHPが急激に減っている時はバースト。ニュートラル/スタッガー後のHP回復時はトリックル。
フォーカスを受けている味方にトリックルを流して間に合わず死ぬ。バーストCDを誰も落ちない平時に使って、本命のFightで空打ち。
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Peel
Switching mid-fight focus to protect a backline ally from a diving threat.
Concentrating heals and boosts on one ally to give them a structural advantage in their duel.
Flex Support
A support pick like Ana, Zen, or Bap whose damage output, debuffs, or utility swing fights beyond healing.