Overcommit
Committing resources or position to a depth you can't retreat from, leaving no viable escape or follow-up.
ソフトエンゲージやドリブルが「引ける範囲のコミット」なのに対し、オーバーコミットは引きラインを越えてしまった状態。タンクが前に出過ぎてサポートの射線が切れた瞬間がその典型で、1人が突っ込むと味方が救出で追従して全滅に連鎖する「コミットの伝染」が最悪のケース。フォワードホールドは「意図的に前を取る」設計判断なのに対し、オーバーコミットは「戻れるつもりが戻れなかった」判断ミス。ダイブ編成の最大の自滅要因でもある。
通常は「やってしまう失敗」として観測する概念。事前に「ここが引きライン」を言語化し、そのラインを超えたら即戻ると決めておくことで防ぐ。
タンクが深く入りすぎてサポートの射線が切れ、ピックされる。オーバーコミットした1人を助けに行った味方も次々と深みにはまり、全滅につながる。
Soft Engage
Non-committal pressure designed to extract enemy reactions and cooldowns without taking a fight.
Dribble
Tank repeatedly steps in and out to bait cooldowns and ammo without ever committing.
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.
Peel
Switching mid-fight focus to protect a backline ally from a diving threat.
Stagger Snowball
A chain of staggers where one team can't regroup, losing 2–3 fights in a row before recovering.
Forward Hold
Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.