TERM_DEFINITION · ID: layered-cooldowns

Layered Cooldowns

aka ディフェンスCDの重ね · CDレイヤリング · 防御CDずらし · layered defensives · Staggered Cooldowns

Staggering defensive cooldowns across time instead of spending them simultaneously, sustaining the team through multiple burst windows.

DIFF
5/5
PRO
4/5
Role SupportTank
Style BrawlRushHybridPoke
Phase Mid-Fight
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

SuzuとLampを同時に吐けば一瞬は耐えるがその後が完全に無防備になる。レイヤリングは「1枚目で凌ぎ、敵の本命Ult/バーストに2枚目を温存する」順序管理で、敵のCDカウント側との読み合いになる。ベイトで先に1枚目を吐かされた側が残り1枚をどこまで引っ張れるかでFightの耐久力が決まる。Cleanse BaitやBait Cooldownと裏表の関係で、攻め側は「最初のCDを引き出してから本命を入れる」、守り側は「2枚目を温存して本命に合わせる」という相反する設計を持つ。サポート2枚の連携の核心であり、どちらが先に折れるかの我慢比べがFight時間の長さを決める。

When to Use [JA only — English translation pending]

相手が連続してバーストを出してくる時に1枚目で凌いで2枚目を温存する判断。ウルト前に1枚のCDをわざと使わせておいて、ウルト発動時に2枚目を厚く当てる時。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

2枚を同時に吐いて本命のウルトに対して無防備になる。ベイトのデバフに過剰反応して1枚目を不必要に消費し、本命に対して1枚しかない状態になる。

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