Cleanse Bait
Landing a light debuff first to drain the enemy's cleanse (Suzu, Fade, etc.), then following up with the real payload.
Suzu(Kiriko)/Fade(Moira)/Immortalityのクレンズが残っているとアンチもCCも全て無効化される。まずダミーのデバフ(弱いAntiや範囲CC)を通して1枚目のクレンズを消費させ、本命のAnti+ウルトコンボやCC+フォーカスを無効化されない状態で通す二段構えの連携。リソーストレードのクレンズ版で、「相手の生存CDの順番を崩してから本命を入れる」設計がFight前半の支援職同士の読み合いの核になる。cleanse-bait側のAntiとベイトのAntiを「どちらに」「どのタイミングで」当てるかの判断は、Fightの準備段階から始まっている。
Wombo Comboを通す前にSuzuを吐かせておく段取りとして。相手のKirikoのCDが見えていない時に先にダミーAntiで反応させてCDを確認する時。
ダミーのデバフが見破られてクレンズを温存され、本命のAntiもクレンズされる。ベイトに使ったCDが大きすぎて、本命を通す前にCDが戻っていない。
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Bait Cooldown
A light pressure move to draw out enemy defensive cooldowns (Suzu / Lamp / Immo) before the real engage.
Wombo Combo
Stacking multiple ultimates within one second to bypass defensive cooldowns and wipe the team.
Anti
Landing Ana's Biotic Grenade or similar anti-heal on a key enemy to zero out their healing economy.