Hard Peek
A full-commitment peek that exposes the entire body to land damage — the opposite of a shoulder peek.
ジグルピーク/ショルダーピークが「情報と弾抜き」目的の最小露出であるのに対し、ハードピークは「確実に当てる/フォーカスを通す」覚悟の全身露出。相手のCDが落ちた・リロード中・こちらに数有利がある瞬間にだけ切るべきで、状況を読まずにハードピークするのが被ピックの最大要因。ピークの強度を状況で使い分ける判断力がHitscan系DPSの実力差に直結する。ピークタイミングとセットで考えれば「いつ出るか」(タイミング)と「どれだけ出るか」(強度)を同時に最適化できる。
相手がリロード中/CD消化直後で完全に無防備な時。フォーカスを確定させるためにレンジで有利な位置から当て切りに行く時。数有利で安全にダメージを入れられる時。
CDが落ちていない相手にハードピークして被ピックされる。リロードを確認したつもりが次弾があり、顔を出した瞬間に確殺される。
Pre-fire
Pre-aiming a known spawn point or pathing route to win the first frame of contact.
Off-angle
Solo position offset 60–120° from the main formation, enabling crossfire while taking minimal return fire.
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Poke
Long-range composition that whittles HP from afar, builds ult charge, and forces the enemy to commit first.
Peek Timing
Timing a peek to coincide with an enemy reload, spent cooldown, or diverted gaze — extracting value from the exact right moment.