TERM_DEFINITION · ID: percentage-lead

Percentage Lead

aka パーセンテージ管理 · %リード · %管理 · Percent Lead · ゲージ管理

Using the current KOTH percentage gap to decide whether to force a fight or stall — the KOTH equivalent of time-bank management.

DIFF
4/5
PRO
4/5
Role TankDPSSupport
Style BrawlDivePokeHybrid
Phase Macro
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

リードしている側はコンテスト/タッチで時間を溶かす守りに切り替え、ビハインド側は無理にでも Fight を起こす必要が出る。残 % とウルト差を掛け合わせて「今 Fight を起こす価値」を逆算する点でタイムバンクの KOTH 版。たとえば 80-40 でリードしている時、あと 1 Fight 逃げ切れるか否かを素早く判断し、ビハインド側がコンテストに全リソースを投入してくる局面を読む。% を常に把握していないと、有利な状況でコンテストに行かず % を詰め切れない失態が起きる。

When to Use [JA only — English translation pending]

KOTH ラウンド中、現在の % 差から「今 Fight を起こすか待つか」を判断する基準として常に参照する。ビハインドの時は敵が守りに入る前に Fight を仕掛け、リードの時は相手の無理コンテストを警戒しながら逃げ切る。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

% リードを把握せず不必要な Fight でリソースを消耗し、逆に % を並ばれる。ビハインド時に % を見ずリセットを繰り返し、タイマーが 0 になって負ける。

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aka テンポ

The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.

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aka ウルトサイクル / Ult Economy

Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.

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Fight Reset

aka ファイトリセット / Re-group / リグループ

Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.

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Contest

aka コンテスト / ストール / Stall / コンテ

Staying on the objective under numerical disadvantage to stall the enemy's guaranteed progress or win.

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Control Point Flip

aka フリップ / Point Flip / Re-take / ポイントフリップ

Stepping onto a point the enemy controls in a Control map to halt their percentage gain and flip ownership to your side.

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Time Bank

aka タイムバンク / 時間バンク / 残時間 / Bank Time / 持ち時間

The remaining time the attacking team carries into the next round, determining how many fights both sides can afford.