Rotation
Team-wide movement to the next objective or power position, where arrival order and cohesion determine the edge.
ローテーションの質は「5人が同時に動けるか」と「着いた時に陣形が整っているか」で決まる。FlashpointやKOTHでは、Fightに勝った直後に次ポイントへ先回りする『捨てローテ』判断が勝敗を分ける——ポイントを詰めきるよりも空きポイントを先取りする方が時間効率が高い場合がある。Lucio/Kirikoの機動支援で全員が同時に動けるかどうかが、新ポイント解放の最も脆い瞬間に陣形を整えられるかを決める。Stagingと対比すると、Stagingが「止まって整える」フェーズなのに対し、ローテーションは「動きながら次を取りに行く」フェーズ。
Fight勝利後、次のKOTH/Flashpointポイントへ先回りする時。Push系マップでFight Reset後に攻め角度を変える時。Stagingの前段として全員を集結させる時。
バラバラにローテーションして先にいた側だけが4v5の状態でFightを強いられる。ローテーション中に敵の先行部隊に捕まって削られ、着いた時には人数不利。
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Staging
Pre-fight phase where all 5 players align positions, sightlines, and retreat routes before engaging.
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.