Anti
Landing Ana's Biotic Grenade or similar anti-heal on a key enemy to zero out their healing economy.
サステイン勝負を一方的に終わらせる最大のスイング要素で、アンチが入った相手は回復が全無効=実質HPが激減する。良いアンチは「フォーカスやウルトと同時に噛ませて確キルにする」ものであり、単発で投げると相手のSuzu/Fade/被ダメ軽減で剥がされる。アンチを通せるか防げるかがブロール対面の勝敗を直接決める。Anaの全CD中で最も試合を動かすアビリティ。
敵タンクがフォーカスを受けていてSuzuが落ちている時。Wombo Comboの前に全無効化を確定させたい時。ナノブレードの前に相手サポートを封じる時。
相手がSuzuやFadeで即座に剥がしてアンチがゼロ効果。アンチを投げた直後に自分がCCされて確殺を逃す。無意味な平時に投げてCDを無駄にする。
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Wombo Combo
Stacking multiple ultimates within one second to bypass defensive cooldowns and wipe the team.
Bait Ult
Forcing the enemy to spend an ultimate on empty space or a low-value target.
Sustain War
A standoff where both teams' healing output exceeds incoming damage, preventing kills and prolonging the fight until the balance breaks.