Sustain War
A standoff where both teams' healing output exceeds incoming damage, preventing kills and prolonging the fight until the balance breaks.
サステインが噛み合った瞬間、純ダメージでは決着がつかないため「アンチ/フォーカス/オフアングルで回復を上回るバーストを作る」か「引いてリセットする」かの判断に切り替わる。OWCS のブロール対面で頻発する膠着で、これを認識できないと無限に弾を撃ち続けてリソースだけ溶かす。アンチヒールを当ててサステインを一方的に崩すか、フォーカスを一点集中させてバーストで回復の上限を超えるかが脱出の基本手段。サステイン勝負が長引くほど Ult チャージ量が均等に積まれるため、最初に抜け出した側が大きな Ult 有利を得られる。
Brawl 対面でダメージと回復が拮抗していると認識した瞬間に、アンチヒールを入れてサステインを崩すか Fight Reset を選ぶ判断に切り替える。サステイン勝負を意図的に作り、相手のリソースを溶かしてから一気に押し込む戦術もある。
サステイン膠着を認識せずに弾を撃ち続け、リソースだけを消耗してウルトチャージも均等に積まれる。アンチヒールを使うタイミングを逃し、相手のサステインが崩れずに終わる。
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Wombo Combo
Stacking multiple ultimates within one second to bypass defensive cooldowns and wipe the team.
Anti
Landing Ana's Biotic Grenade or similar anti-heal on a key enemy to zero out their healing economy.
Heal Check
Tickling the enemy with damage to observe whether their supports react with heals — reading backline attention and resources.