TERM_DEFINITION · ID: sustain-war

Sustain War

aka サステイン勝負 · サステインウォー · Heal War · 回復勝負

A standoff where both teams' healing output exceeds incoming damage, preventing kills and prolonging the fight until the balance breaks.

DIFF
4/5
PRO
4/5
Role SupportTankDPS
Style BrawlRushHybrid
Phase Mid-Fight
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

サステインが噛み合った瞬間、純ダメージでは決着がつかないため「アンチ/フォーカス/オフアングルで回復を上回るバーストを作る」か「引いてリセットする」かの判断に切り替わる。OWCS のブロール対面で頻発する膠着で、これを認識できないと無限に弾を撃ち続けてリソースだけ溶かす。アンチヒールを当ててサステインを一方的に崩すか、フォーカスを一点集中させてバーストで回復の上限を超えるかが脱出の基本手段。サステイン勝負が長引くほど Ult チャージ量が均等に積まれるため、最初に抜け出した側が大きな Ult 有利を得られる。

When to Use [JA only — English translation pending]

Brawl 対面でダメージと回復が拮抗していると認識した瞬間に、アンチヒールを入れてサステインを崩すか Fight Reset を選ぶ判断に切り替える。サステイン勝負を意図的に作り、相手のリソースを溶かしてから一気に押し込む戦術もある。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

サステイン膠着を認識せずに弾を撃ち続け、リソースだけを消耗してウルトチャージも均等に積まれる。アンチヒールを使うタイミングを逃し、相手のサステインが崩れずに終わる。

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