Anchor
Holding a fixed frontline position as the formation's axis, letting teammates move freely around a stable reference point.
Dribbleが間合いを動かし続けて敵のCDを消化させるのに対し、Anchorはあえて居座って敵の的を固定し、味方DPSが安心してオフアングルや高所を取れる基準点を提供する。Reinhardt/Orisa/Sigma系のBrawl・Pokeで顕著で、アンカーが下がると陣形全体が崩れるため「いつ下がるか」の引き判断が最重要。前に出すぎるとオーバーエクステンドでPickされ、引くタイミングが遅すぎると詰められて味方のSafe Spotも崩壊する。アンカーの存在がStagingとForward Holdの「どこを基点にするか」を決める。
Brawl/Poke対面でRein/Orisa/Sigmaが安定してパワーポジを抑えた時。PokeでDPSが安全にオフアングルを取るための基点を作る時。Forward Hold中に陣形を維持する軸として。
アンカーが前に出すぎてPickされ、陣形全体がそのまま崩壊する。引き判断が遅れて詰められ、サポートの射線も切れて崩壊する。
Forward Hold
Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.
Dribble
Tank repeatedly steps in and out to bait cooldowns and ammo without ever committing.
Crossfire
Two or more shooters hitting the same target from divergent angles so no single piece of cover blocks both.
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Power Position
A map-specific position that combines strong cover and forward sightlines near the objective — the anchor of most setups.
Spacing
Maintaining the distance where you can deal damage but can't be reached by enemy cooldowns — constant range management that denies engagement on the enemy's terms.