Spacing
Maintaining the distance where you can deal damage but can't be reached by enemy cooldowns — constant range management that denies engagement on the enemy's terms.
ドリブルが前後の出入り(時間軸の動き)なら、スペーシングは敵のフック/ロック/近接コンボの射程を読んで横や斜めで距離を保つ位置取り(空間軸の管理)。間合いを制すれば被弾しないまま射線とスペースを取れるため、ドリブルと対で覚えるとタンクの生存と圧の両立が言語化できる。アンカーが「基点を固定して動かない」なら、スペーシングは「届かれない間合いを維持しながら圧をかける」動的な管理。Reinhardt/Ramattraの近接コンボ、Maugaの範囲CD等、敵の有効射程を正確に把握していることが前提。
タンクミラーやBrawl対面で敵のメインCDの射程を超えた距離から圧をかける時。Hookや近接コンボの射程外を維持しながら、自分のメイン火力は届く角度を取り続ける時。
スペーシングを意識するあまり後退し過ぎ、スペースとチョークを献上する。距離を取ることで自分の火力も届かなくなり、プレゼンスを失う。
Dribble
Tank repeatedly steps in and out to bait cooldowns and ammo without ever committing.
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Forward Hold
Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.
Anchor
Holding a fixed frontline position as the formation's axis, letting teammates move freely around a stable reference point.
Kite
Retreating while attacking to stay outside the enemy's effective range, whittling them down without committing to a static duel.