Support Duo
「片方が攻めの圧を作り、もう片方が生存・無効化を担保する」という役割分業が前提。二枚のサポートの選択によって、相手のバーストに対する耐性と味方への攻めの圧が同時に設計される。「誰がベイトされ誰がセーブを握るか」「ダイブされた時のピール耐性をどちらが担うか」「どちらが前に出て火力を出せるか」を設計することで、チームのプレイスタイル(Dive/Poke/Brawl)全体の構造を規定する。サポートの 2 枚選びは編成の勝ち筋そのものを変えるため、draft 段階で最も議論が集まる判断の一つ。
ドラフト段階でプレイスタイルを決定する際、編成の主軸(Dive なら機動力サポート、Brawl なら範囲回復)に合わせてサポート 2 枚の役割分担を先に設計する。相手編成を見て「どのサポートが刺さるか」のカウンター判断にも使う。
2 枚とも同じ役割(攻め型・守り型)に偏り、片方の機能が過剰でもう片方がゼロになる。Dive 主体の編成に Brawl 向けサポートを組み合わせ、サポートが付いていけない状況になる。
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.
Poke
Long-range composition that whittles HP from afar, builds ult charge, and forces the enemy to commit first.
Rush
Brawl composition that stacks close-range damage and sustain to overwhelm the enemy before they can respond.
Peel
Switching mid-fight focus to protect a backline ally from a diving threat.