Read
Pre-fire が「射線を先に置く実行手段」であるのに対し、Read は「なぜそこに置くかという予測判断」。相手のリズム(出入りのタイミング、リグループの方向、ドリブルの癖)を読んで先置きするのが高レベルの意思決定として評価される。VOD レビューや解説で「これは完全に read している」と称賛される一方、読みが外れると自分が greedy/ego になるリスクと表裏一体。どの局面で Read が効くかを具体化すると:ドリブル頻度が高い相手のルートを先読みして射線を用意する、リグループ後の動き出しを読んで先にエンゲージに入る、相手のウルト使用タイミングの癖を読んでカウンターを用意する——これらが典型。「反応」ではなく「予測」で動けるかが上位と下位の最大の差の一つ。
相手の行動パターンが VOD やスクリムで把握できている時、同じ癖を再度使おうとした瞬間に先置きで対処する。ドリブル・リグループ・エンゲージのタイミングを予測して、反応ではなく予測で動く局面全般。
読みが外れているのに同じ先置きを繰り返し、相手に動線を読まれ返されて逆手を取られる。予測に確信が持てないのに read を振るい続け、根拠のない賭けを繰り返して陣形を崩す。
Pre-fire
Pre-aiming a known spawn point or pathing route to win the first frame of contact.
Dribble
Tank repeatedly steps in and out to bait cooldowns and ammo without ever committing.
Bait Cooldown
A light pressure move to draw out enemy defensive cooldowns (Suzu / Lamp / Immo) before the real engage.