Re-engage
Re-entering the same fight immediately after a disengage, exploiting the window when the enemy has burned through CDs and ultimates.
ディスエンゲージとセットの概念で、引きが「リセット」ではなく「再加速の助走」になる時に使う。敵が追ってこられない(CD切れ)タイミングを見て二度目の波を当てると、相手は守りリソースが枯れた状態で受けることになる。Aggro Ping Pongのマクロ版とも言える間合いの呼吸で、最初の当たりで相手のSuzu/Transcendence等を吐かせ、それが戻りきる前にリエンゲージして通す、という2段構えが典型。
最初のエンゲージで相手の防御ウルトやキーCDを吐かせた直後。敵が追撃CDを消耗して後退できない隙に、即座に二度目の詰めを当てる時。
引いた後にHPとCDが戻りきっていないのに再突入して、二度目も撃退される。相手のCD回転が速く、リエンゲージしても同じCDで返される。
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.
Aggro Ping Pong
Two or more players take turns drawing aggro, scattering enemy aim and burning support cooldowns.
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.
Dry Ult
Initiating a fight intentionally without ultimates to force the enemy to spend one or more ults, rebalancing the economy even in defeat.