Dry Ult
Initiating a fight intentionally without ultimates to force the enemy to spend one or more ults, rebalancing the economy even in defeat.
ウルト個数で負けている時に、勝ちに行くのではなく「敵のウルトを1つ多く吐かせる」のが目的の意図的な押し。Bait Ultが単発のウルト誘発なのに対し、こちらはFight全体を投資して収支を巻き戻すマクロ手段。引き際を誤ると人数とスペース両方を失うため、「どこまで詰めたら即引く」というラインを事前に決めておく必要がある。Staggerを避けながら全員で引くことで、消費したFightが純粋なウルトエコノミーの黒字になる。
ウルト個数で相手が2つ以上リードしている時に、1〜2つ消費させてサイクルを均す目的で仕掛ける。次のFightが本命で、そこにウルトを揃えるための前段として。
ドライプッシュのつもりが深みにはまってPickされ、人数とスペースの両方を失う。敵がウルトを温存してドライプッシュを受け流し、こちらが消耗しただけで終わる。
Bait Ult
Forcing the enemy to spend an ultimate on empty space or a low-value target.
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.
Ult Cycle
Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.
Re-engage
Re-entering the same fight immediately after a disengage, exploiting the window when the enemy has burned through CDs and ultimates.