Natural Cover
Using the terrain's built-in walls, pillars, and obstacles as a base to hold position while minimizing exposure.
前線維持はHPバーではなくカバーへのアクセスで決まる。「カバー1枚分前」を取れているかがForward Holdの実体で、Dribbleの出入りもナチュラルカバーを軸に行う。カバーのない開けた地形に出た瞬間が最も危険で、Sigma/Reinの「どの柱を基点にするか」から始まり、DPSの「角どり」まで全て同じ発想の延長。メイ壁/ウィンストンバブル等のアビリティカバーと違い、ナチュラルカバーはCDを消費しないため常時利用できる点が最大の強み。マップ知識と「次の弾が来る前に引ける角の深さ」の判断が実力差に直結する。
タンクが前線を維持しながらポジションを保つ時。DPSが角を使って一方的に当て続ける時。サポートが射線を切りながらヒールラインを確保する時。
カバーから出すぎてLOS切りができなくなる。カバーに依存しすぎてカバーが少ない地形では全く機能しない。
Forward Hold
Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.
Dribble
Tank repeatedly steps in and out to bait cooldowns and ammo without ever committing.
High Ground
Elevated map position offering downward sightlines, cover, and safe retreat — the foundation of most setups.
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
LOS Break
Stepping into cover to break enemy sightlines, forcing a reset of incoming damage and lock-on abilities.