Concede the Point
Deliberately surrendering the current point or map progress to reset at a more favorable position.
Flashpointで現ポイントを守り切るより次ポイントへ先取りした方が得、KOTHで不利%なら一度明け渡してウルト/HPを整えた方が得、という反直感的マクロ。「取れないものに固執しない」ことでディフェンダー有利を相手から自分へ移す。Fight Resetが「人数が揃った時のRegroup」なら、ポイント譲りは「スペースとポイントそのものを譲ってでもリセットする」より大きな決断。時間的プレッシャーや%差が前提になるため、ゲームモードの理解が必要。
KOTHでウルトと人数が揃ってから奪い返す方が効率的な時。Flashpointで現在のキャプチャーポイントでのFightが不利で、次のポイントを先取りする方が得策な時。
ポイントを譲った後にリセットが間に合わず、次のポイントでも不利な状態でFightになる。譲る判断が早すぎて、実はまだ守れた局面で不必要にスペースを失う。
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Ult Cycle
Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.
Make a Death
Deliberately forcing a death — your own or the enemy's — to break a stalemate and reset the fight's momentum.