TERM_DEFINITION · ID: jiggle-peek

Jiggle Peek

aka ジグルピーク · シェイクピーク · Wiggle Peek

DIFF
3/5
PRO
4/5
Role DPSSupport
Style PokeDive
Phase Mid-FightSetup
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

完全に体を晒すハードピークとの使い分けが核心で、当たらない・抜かれない範囲で出入りすることに価値がある。Widowmaker・Hanzo・Cassidy などヘッドショット価値の高い相手に対して「撃ってきたか・どこを狙ってきたか」の情報とリロード・CD 吐きだけを抜く動き。晒し幅と速度のバランスが崩れると逆に当たってしまうため、慣れるまでのコントロールが難しい。Bait Cooldown(スキルを誘導する判断・概念)と目的が一部重なるが、ジグルピークは移動テクニックとして「体の出し入れをどう行うか」を指し、ベイト CD は「いつ何を吐かせるかの判断」を指す別物。FPS 全般に共通するテクで OW でも対スナイパー/ヒッツキャン戦で頻用される。

When to Use [JA only — English translation pending]

壁際でヘッドショット系の相手と対面する時、ADAD で体を小刻みに出し入れして相手に撃たせ、弾を消費させる。射線情報とリロードタイミングを確認してからハードピークに切り替える判断材料として使う。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

晒し幅が大きすぎて「ジグルのつもりが普通のピーク」になり、ヘッドショットを被弾する。速度が遅く一定のリズムになり、フリック系スナイパーに先読みされてまとめて当てられる。

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