Jiggle Peek
完全に体を晒すハードピークとの使い分けが核心で、当たらない・抜かれない範囲で出入りすることに価値がある。Widowmaker・Hanzo・Cassidy などヘッドショット価値の高い相手に対して「撃ってきたか・どこを狙ってきたか」の情報とリロード・CD 吐きだけを抜く動き。晒し幅と速度のバランスが崩れると逆に当たってしまうため、慣れるまでのコントロールが難しい。Bait Cooldown(スキルを誘導する判断・概念)と目的が一部重なるが、ジグルピークは移動テクニックとして「体の出し入れをどう行うか」を指し、ベイト CD は「いつ何を吐かせるかの判断」を指す別物。FPS 全般に共通するテクで OW でも対スナイパー/ヒッツキャン戦で頻用される。
壁際でヘッドショット系の相手と対面する時、ADAD で体を小刻みに出し入れして相手に撃たせ、弾を消費させる。射線情報とリロードタイミングを確認してからハードピークに切り替える判断材料として使う。
晒し幅が大きすぎて「ジグルのつもりが普通のピーク」になり、ヘッドショットを被弾する。速度が遅く一定のリズムになり、フリック系スナイパーに先読みされてまとめて当てられる。
Pre-fire
Pre-aiming a known spawn point or pathing route to win the first frame of contact.
Off-angle
Solo position offset 60–120° from the main formation, enabling crossfire while taking minimal return fire.
Bait Cooldown
A light pressure move to draw out enemy defensive cooldowns (Suzu / Lamp / Immo) before the real engage.
Poke
Long-range composition that whittles HP from afar, builds ult charge, and forces the enemy to commit first.