Clearing
OW のキルの多くは「見えていなかった高所の敵」から発生する。押し出す前に上の角を撃って・覗いてつぶしておくことで、突然のフォーカスや Ult の起点を消す。High Ground を「取る」ことを指す用語ではなく、相手の高所・オフアングルを「無効化する」側の概念で、Staging の前提作業として機能する。Pre-fire が「いるはずの位置に先に弾を通す」射線の先置きであるのに対し、Clearing は「進攻前の能動的な索敵・射線通し全般」を指し、結果としてキルになることもあれば位置の確認だけで終わることもある。開けた地形への進攻前・コンテストへの突入前・詰めの前に全員分の視野が揃っているかを確認する工程として、コーチが最も言語化しやすい前提条件の一つ。
コンテスト・詰め・押し出しの前に、上下のオフアングルや高所に射線を通して潜伏敵を確認する。クリアしきれていない角が残ったまま進攻を始めない判断の根拠として使い、Staging 開始のゴーサインとセットで扱う。
高所をクリアせずに中央から押し出し、高所に潜んでいた DPS にフォーカスを食らって即崩壊する。クリアリングに時間をかけすぎてポーク優位の時間を失い、相手にセットアップし直す猶予を与える。
High Ground
Elevated map position offering downward sightlines, cover, and safe retreat — the foundation of most setups.
Off-angle
Solo position offset 60–120° from the main formation, enabling crossfire while taking minimal return fire.
Staging
Pre-fight phase where all 5 players align positions, sightlines, and retreat routes before engaging.
Pre-fire
Pre-aiming a known spawn point or pathing route to win the first frame of contact.