Anti-Dive Comp
A composition built around peel — Brig, Lucio, etc. — that turns the enemy's dive into a one-way trip.
ダイブの「飛び込み→孤立処理→離脱」サイクルを、CC・ノックバック・即時回復で成立させない構成。Brigの盾バッシュ+ラリー、Lucioの速度+サウンドウェーブ(ブープ)、Kirikoの転送(Swift Step)等がピール性能を担う。スワップで後出しに組むことが多く、ダイブ側に「飛んでも返される」と読ませてエンゲージを萎縮させることが本質。組まれた瞬間にダイブ側がPokeやBrawlへ型を変える判断を迫られる。「アンチダイブを組んだだけで飛び込みが消える」形が理想で、実際にFightが起きなければ最も価値が高い。
相手にGenji/Tracer/Winston等のダイブ編成が見えた時にスワップで組み込む。バックラインがダイブに反復して落とされている時の対処として。
アンチダイブを組んだがBrig/Lucioのポジションが悪く、ダイブしてきた敵を返り討ちにできない。アンチダイブを組んで前線の火力が落ち、ダイブではなくPokeでじわじわ削られて負ける。
Peel
Switching mid-fight focus to protect a backline ally from a diving threat.
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.
Stagger
Delaying an enemy kill so they respawn out of sync with their team for the next fight.
Main Support
A support role — Lúcio, Mercy, Brig — focused on area healing, mobility boosts, and formation tempo rather than damage output.