Zoning
Using ability or ult threat to deny access to an area, narrowing the enemy's movement options without necessarily landing damage.
実際にダメージを当てなくても「そこに入ると死ぬ」という脅威だけで敵のローテーション経路やロケーションを制限できる。PharahのRocket雨、Mei壁の射線遮断、Reaperのショットガン射程内での圧力がゾーニングの典型。スペース確保と表裏一体で、「自軍がエリアを取る」ことは「敵にそのエリアを与えない」ことと同義。チョーク管理もゾーニングの一形態で、チョーク前で圧をかけるだけで攻め側のアプローチ選択肢が減る。高所を取ってゾーニングしながらスペースを広げるのが典型的な強い動き。
高所やチョーク前で敵のルート選択を制限する時。Ult(Coalescence / Blizzard 等)の脅威で敵をエリアから追い出す時。スプリット圧をかけている片翼が相手の進路を遮断する役割を持つ時。
ゾーニングに集中しすぎてダメージが当たらず、敵がゾーニングを無視して突入してくる。脅威を作れるCDを使い切った後にゾーニングが崩壊して一気に射線に晒される。
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Forward Hold
Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.
High Ground
Elevated map position offering downward sightlines, cover, and safe retreat — the foundation of most setups.
Crossfire
Two or more shooters hitting the same target from divergent angles so no single piece of cover blocks both.
Split Push
Splitting the team into two lanes to pressure the enemy from multiple directions simultaneously, dividing their sightlines and attention.