Split Push
Splitting the team into two lanes to pressure the enemy from multiple directions simultaneously, dividing their sightlines and attention.
5人が1レーンに集中すると守り側の射線が収束して火力効率が最大になる——これを崩す発想がスプリット。片側を囮にしてもう一方の角度を通すことで、敵タンクが「どちらを向くか」で迷った瞬間を突破口にする。クロスファイヤをマップ全体スケールで実現する形で、ピンチよりも人数分散が大きく連携コストが高い。分けすぎると各個撃破されるため、「分けた状態で合流できるタイミング」を設計することが必須。Flashpointのような複数ルートマップで特に有効。
守りが1レーンに集中していると判断した時。チームの両翼がそれぞれUltまたは有効なCDを持っている時。Flashpoint/Hybridマップでルートが複数ある場所。
分けた2組が個別にFightを仕掛けて各個撃破される。片方の圧が通っているのにもう片方が追随できず守り側が集中対処する時間を与える。
Crossfire
Two or more shooters hitting the same target from divergent angles so no single piece of cover blocks both.
Flank
Taking a secondary route to enter the enemy backline or blind spots.
Pinch
Pressuring the enemy from two directions at once, splitting their sightlines and escape routes.
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Zoning
Using ability or ult threat to deny access to an area, narrowing the enemy's movement options without necessarily landing damage.