Ult Negate
Using a defensive ability (not an ult) to absorb an enemy ultimate, making it score zero kills.
Blade/Dragon/Grav-Bomb等の確キルウルトをランプ/Suzu/被ダメ軽減1枚でノーキルにできれば、ウルト差を1枚分巻き戻すスイングになる。コスト=CD(ウルトを使わない点がカウンターウルトと異なる)。守る側は「ウルトが見えてから吐く」反応速度と無駄打ちしない我慢が問われ、ベイトウルトと表裏の駆け引きになる。ウルト1枚をCDで防げれば、次のFightで圧倒的なウルト差を持って挑める。
敵のウルトが発動した瞬間に防御CDを被せる。ImmortalityはBlade/Dragon/Grav等の即死系ウルトに。SuzuはKiriko+本命フォーカスに対して。
防御CDを温存しすぎて発動が遅れ、ウルト発動後すぐに切れてキルが出てしまう。ベイトウルト(偽のウルト)に引っかかってCDを吐き、本命ウルトに対して無防備になる。
Bait Ult
Forcing the enemy to spend an ultimate on empty space or a low-value target.
Ult Cycle
Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.
Peel
Switching mid-fight focus to protect a backline ally from a diving threat.
Counter Ult
Using your own ultimate to directly nullify or cancel an enemy ultimate.
Defensive Ult
An ultimate used to save teammates and reset a losing fight rather than to secure kills — Transcendence, Sound Barrier, Tree of Life, and similar.