Counter Ult
Using your own ultimate to directly nullify or cancel an enemy ultimate.
TranceやBeatでBlade/Dragon/Grav等の攻撃ウルトを相殺/乗り越える等、ウルト同士の相性で勝ちを取る。コスト=自分のウルト(Suzu/Lampなど防御CDで凌ぐ「ウルト無効化」と違い、ウルトを支払う点が肝)。後出しが原則なので「相手が先に吐くまで待てるか(=保持できるか)」と直結し、ウルトトレードの中でも最も効率の良い形。読み合いに負けて先に吐かせられると逆に大損。
相手が高価値ウルト(Blade/Dragon/Grav)を吐いたのを確認してから合わせる。BeatでBlade/Gravを乗り越える時。
先に自分のウルトを吐いて相手のウルトに乗り越えられる「空撃ち」。カウンターウルトを使ったが相手がすでに別のウルトを次で吐いてきて対応できない。
Bait Ult
Forcing the enemy to spend an ultimate on empty space or a low-value target.
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Ult Cycle
Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.
Ult Negate
Using a defensive ability (not an ult) to absorb an enemy ultimate, making it score zero kills.
Defensive Ult
An ultimate used to save teammates and reset a losing fight rather than to secure kills — Transcendence, Sound Barrier, Tree of Life, and similar.