Ready Check
A pre-engage confirmation step that verifies all five players have their cooldowns, positions, and readiness aligned before committing.
ステージングで陣形を整えても「全員が今押せる状態か」が揃っていないと 4v5 の入りになる。レディチェックは主要 CD(ダイブ用の機動 CD / コンボ用の Ult)が手元にあり全員が同じタイミングで Go できるかを最終確認する儀式。これを省くとウォンボや Dive の同期が崩れて先行死につながる。「3・2・1 で全員 Go」「Suzu 確認できた?」などのコールが典型で、カウント合わせに 2〜3 秒かけることで全員が同じタイミングで踏み込める。ショットコールがリアルタイムの判断コールなら、レディチェックはエンゲージの直前に一点確認する同期の手順。
ウォンボコンボや Dive を仕掛ける直前の Staging フェーズで、全員の Ult と主要 CD の状態を声で確認してからカウントダウンを開始する。新しいポジションへ全員が着いた後の「全員いるか確認」にも使う。
レディチェックを省いてカウントを始め、CD が上がっていない 1 人が遅れて 4v5 でエンゲージしてしまう。カウントが長すぎて敵に陣形を整え直す時間を与え、奇襲効果がゼロになる。
Staging
Pre-fight phase where all 5 players align positions, sightlines, and retreat routes before engaging.
Wombo Combo
Stacking multiple ultimates within one second to bypass defensive cooldowns and wipe the team.
Dive
High-mobility composition that bursts down enemy supports and disengages immediately.
Ult Cycle
Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.