TERM_DEFINITION · ID: ult-stacking

Ult Stacking

aka ウルトスタッキング · ウルトスタック · 同種ウルト被せ

DIFF
3/5
PRO
2/5
Role TankDPSSupport
Style PokeHybridBrawl
Phase Mid-Fight
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

ウルト連携で最も典型的な「やってはいけないスタッキング」は、既に発動している味方の同役割ウルトにさらに自分のウルトを重ねるケース。同役割の効果が重なっても加算されない場合、2 枚分のリソースを消耗して 1 枚分の効果しか得られない。逆に、相手が同種のウルトを打ってきた際に後出しで被せ返すミラーは有効なカウンターになりうる。ウルト連携の中では「打たない判断」の語彙として機能し、Ult Cycle の管理においてスタッキングを意識することがリソース効率の要。「今打つと何かと重なるか」を常に確認する習慣が問われる。

When to Use [JA only — English translation pending]

ウルトを使う前に「今、味方の誰かが似た役割のウルトを使っていないか」を確認し、重なる場合は次のエンゲージに温存する。敵が特定ウルトを使い始めた後に後出しで別のウルトを重ねるタイミングを読む判断にも使う。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

味方のウルトが発動中に同役割のウルトを重ねて打ち、2 枚分のリソースで 1 枚分の効果しか得られない。スタッキングを恐れて打たな過ぎ、ウルトが余ったままファイトが終わる。

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