TERM_DEFINITION · ID: tracking

Tracking

aka トラッキング · 追いエイム · 追従エイム

DIFF
3/5
PRO
5/5
Role DPSSupport
Style PokeDiveBrawl
Phase Mid-Fight
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

OW2 は TTK が長く移動が激しいため、Soldier:76・Tracer の持続ヒッツキャンや Reaper など、弾を当て続けることで価値が出るヒーローでは照準を外せない時間が長い。単純に追うだけでなく、相手のストレイフの折り返しを先読みして「次に来る位置に既に置く」予測トラッキングまで使えるかが上級の基準。フリックが単発高火力ヒーロー向けの『振り抜き』なのに対し、トラッキングは持続火力ヒーロー向けの『貼り付け』——どのヒーローを使っているかと交戦距離の組み合わせで、どちらのエイム様式を主軸にするかが決まる。両方を求められる局面もあるが、意識して切り替えるかどうかが精度を左右する。

When to Use [JA only — English translation pending]

Soldier:76・Tracer などの持続ヒッツキャンで近〜中距離の撃ち合いに臨む時、相手のストレイフを追いながら折り返し方向を先読みして照準を前置きする。ストレイフが小さく読みやすい距離では予測トラッキングで安定してリターンを取れる。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

単発高火力ヒーロー(Widowmaker・Cassidy 等)でトラッキングの思考をそのまま持ち込み、大きく振らず距離を詰めた分だけ外し続ける。相手のストレイフを追って常に後追いになり、折り返しのたびにずれて弾を無駄にする。

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