TERM_DEFINITION · ID: pack-cycling
Pack Cycling
aka パックサイクリング · ヘルパサイクル · 回復回し
DIFF
3/5
PRO
3/5
Role TankDPS
Style BrawlDiveHybrid
Phase MicroMid-Fight
§ Breakdown [JA only — English translation pending]
ヘルスパックによる自己回復でサポートのヒールリソースを温存し、空いたリソースを別の味方に回す効率化が主目的。ドリブルやアンカーとして長時間前線を張り続けるには、被弾後に完全退場せずパックで回復→戻るサイクル経路を設計することが前提になる。パックを先に管理・確保することで、自分だけでなく相手フランカーがパックを使えない状況も作れる。ウルトサイクルやポークとは異なる概念で、あくまで個人の体力管理の動線設計を指す。パックを踏むタイミング・往復の距離・支援職のヒール射程の端に居続けることで、ヒールとパックを組み合わせた持続的な前線維持が可能になる。
✓ When to Use [JA only — English translation pending]
フランカーや前線タンクがサポートのリソースを過剰消費しないよう、被弾したら一度引いてカバー裏のパックを踏み、すぐ再展開する。パックの沸き位置を事前に把握し、動線に組み込む。
✗ Failure Modes [JA only — English translation pending]
パックの場所を把握せずに被弾後に完全退場し、その間に前線が崩れる。回復のためにサポートの射程外まで大きく下がりすぎ、復帰に時間がかかって前線が穴だらけになる。
Related Cards
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Dribble
Tank
aka ドリブル / Tank Dribble
Tank repeatedly steps in and out to bait cooldowns and ammo without ever committing.
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Resource Trade
TankDPSSupport
aka リソーストレード / CDトレード
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
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Forward Hold
TankDPSSupport
aka フォワードホールド / 前抑え
Holding a defensive formation pushed into enemy territory to disrupt their regroup.