Mega Control
Controlling health pack pickups to cut off the enemy's passive recovery and force them into a sustained deficit.
敵タンクやフランカーがメガパックに依存している場合、その地点へのスペース支配は実質的なリソース枯渇強要になる。自陣のローテーション経路にあるパックを優先的に踏みつつ、敵のパックを射線で守るか通過して取り切ることで、相手の自己回復ルーティンを崩す。特にBrawl/サステイン系の対面で、回復の総量が勝敗を左右する時に効く。スペース管理の一形態で、「そのエリアを支配する理由」がパックにある状況では優先度が高い。Dribble中のパック吸いや、FlashpointのA/B間パック争いが典型例。
Brawl対面でサステイン勝負になっている時。敵タンクがメガパックに頼った回復をしているのを見た時。中盤以降、自チームのローテーション経路にあるパックを確保しながら進む時。
パック管理に気を取られて射線参加が遅れる。パックを取りに行った先でスタッガーされ、そのパックも相手に取られる。
Space
Physical control over the favorable parts of the map — high ground, routes, sightlines.
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
High Ground
Elevated map position offering downward sightlines, cover, and safe retreat — the foundation of most setups.