In-Game Leader
The player with final tactical authority in-game — setting the macro strategy and unifying all calls.
ショットコールが「行為」なのに対しIGLは「役割」。マップごとの方針・Ult使用権・リスク許容度を一人に集約することで、土壇場で複数人の意見が衝突して判断が遅れる事態を防ぐ。誰がIGLかが固定されていないチームは中盤のリセット判断でブレやすい。OWCSではタンクかメインサポートが担うことが多く、リスポーン距離と残り時間を瞬時に計算してエンゲージ可否を決める判断速度が求められる。
スクリムや競技シーン全般で「誰がIGLか」を明確にすることで、エンゲージ判断とリセット判断の一本化が実現する。試合中はIGLの指示を他のメンバーが尊重し、異論は Fight 後に共有する。
IGLが不在でチームメンバー全員が自分の判断でコールし、エンゲージとリセットが衝突する。IGLのコールが信頼されず複数人が別の判断で動き、5人がバラけた動きをして負ける。
Staging
Pre-fight phase where all 5 players align positions, sightlines, and retreat routes before engaging.
Ult Cycle
Long-game management of team ult economy across fights — engineering favorable trades every round.
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Shot Calling
Real-time verbal calls that synchronize when to engage, disengage, and align ultimates — translating information into action for the whole team.
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.