Counter Swap
Switching heroes to directly counter an enemy pick and nullify their advantage.
5v5でタンクが1枚になりカウンター1つの影響が倍増したため、いつ・誰がスワップするか(タンク先か、DPS先か)が試合のテンポを左右する。スワップは相手にも情報を渡す両刃で、毎ファイト読み合いになるため「スワップしない我慢」も含めて戦術になる。ラダーでは過剰スワップが逆効果という議論もあるが、トッププロは相手のピック変更に2Fight以内で対応するのが基本。
相手が自分の編成の弱点を突くヒーローに乗り換えた時。直前のFightで明らかに不利な対面が続いた後のReset時。
スワップ先のヒーローが不慣れで逆に対面が弱くなる。相手がさらにカウンターを用意していて無限スワップ合戦になる。Fightの途中でスワップして陣形が崩壊。
Resource Trade
Spending a minor cooldown to force a major defensive one, netting an advantage for the real fight.
Tempo
The initiative — who gets to choose when and on whose terms the next fight starts.
Fight Reset
Choosing to disengage from a stalled or losing fight in order to rebuild formation, cooldowns, and HP.
Comp RPS
The rock-paper-scissors relationship between Dive, Poke, and Brawl that shapes drafting decisions.